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Videojuego educativo en construct 2

$30-250 USD

Cerrado
Publicado hace casi 2 años

$30-250 USD

Pagado a la entrega
Este juego está diseñado para usuarios mayores a 12 años, es un videojuego que muestra un poco más de violencia de una naturaleza, un poco más gráfica, hacia los personajes de fantasía o violencia no realista hacia los personajes humanos. El jugador es una niña que ingresa a un bosque, donde existen varios elementos, puzles de información y preguntas, la cuales debe superar para ganar herramientas de supervivencia. Debe pasar por todos los puzles para tener más vidas con herramientas y así poder superar la travesía hasta llegar a salvar a su familia atrapada en un laberinto. Cada vez que supera una pregunta, va desapareciendo un muro del laberinto. En la parte superior se ve reflejado el cuadro de vidas, las cuales van aumentando a medida que supera retos, y disminuye a medida que no logra responder correctamente. Los elementos que se va encontrando son, una pica para excavar todas las cuevas que vea, un arco con flecha para cazar y así mantener su alimentación, su fuerza. A medida que va cavando va encontrando objetos de piedras preciosas que al cogerlas interactúa con el personaje, aparece un letrero en pop up con distintas opciones a escoger definiendo que ese objeto está compuesto por no metales (oro-Au, níquel-Ni, mercurio-Hg, plata-Ag, titanio-Ti, hierro-Fe, cobre-Cu, aluminio-Al), así van apareciendo en varios objetos de piedras preciosas, una amarilla, una negra, una verde. Debe pasar un río tomando un globo y cuando lo toca, aparece un pop up con el mensaje de este globo está lleno de gases nobles como (Helio-He, Neón-Ne, Argón-Ar, Kriptón-Kr, Xenón-Xe, Radón-Rn, Oganesón-Og). Al seguir ella encuentra matas de banano que debe consumir para tener energía, y cuando lo toma en sus manos sale un pop-up diciendo el compuesto de ese elemento Potasio-K, asimismo con árboles de naranjas Calcio-Ca. En el camino sigue encontrando su proteína, cabras y conejos. Debe usar su arco y flecha para cazarlos, poder conseguir su fuente de proteína para su sustento, también usar la piel para abrigarse y camuflarse en la noche. A medida que encuentra frutas y animales para cazar, adicionalmente a las vidas, obtiene herramientas de supervivencia: una tienda, abrigos, botas, herramientas corto punzantes. La retroalimentación es una voz que dice ¡muy bien!, sube vidas y puede correr, de lo contrario dice ¡oh!, diciendo la respuesta correcta, pero el marcador de vidas disminuye y la niña camina más lenta. Si se demora en llegar al laberinto su familia puede morir de hambre, a medida que encuentra alimento, lo consume y va guardando para llevarle a su familia cuando los encuentre. La niña puede caminar, correr, saltar, excavar. Personajes antagonistas que impiden que la niña pueda seguir su travesía, son enanos que aparecen para robar esas piedras preciosas (oro) que encuentra cada vez que cava. Debe saltar encima de ellos para aplastarlos y poder continuar. Si un enano le roba una piedra de oro, reaparece el muro del laberinto que ya había desaparecido. A medida que acierta con las respuestas, gana vidas, igual que cuando aplasta los enanos, también cada vez que consume frutas y proteínas.
ID del proyecto: 33773047

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